DonTomberry22
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| Punti: | 38 |
| Posizione: | 221 |
| Avversari sconfitti: |
567.073 (53.)
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| Tribù: |
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| Villaggi (1) |
Coordinate |
Punti |
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479|455 |
38 |
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Testo personale
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{000} Terminus, Cronaca di Confine
Terminus è solo un punto al confine. Qui si piantano idee e si aspetta il momento. Chi sa, capisce; gli altri vedranno.
Siamo i Cronisti di Frontiera: contadini armati e mercanti col taccuino. Alziamo palizzate e granai, addestriamo lancieri, spediamo esploratori e—quando serve—muoviamo razzie misurate. Di notte mettiamo in ordine mappe, tributi e piccole previsioni che chiamiamo Calendario delle Crisi: nessuna profezia, solo contabilità ben fatta.
La nostra vocazione è crescere in silenzio: fare di un villaggio sperduto un nodo di patti, strade e mercati. In piazza parliamo di grano e lance; in taverna, di rotte, tempistiche e come far sì che la storia sembri casualità. Quando il momento arriva, non sembriamo forti: sembriamo pronti.
Se capisci, unisciti ai lavori. Se non capisci… ci vediamo al mercato quando i prezzi cambiano.
{001} Anacreon, Cronaca del Primo Regno
Anacreon non si prende “per gloria”, ma per metodo. Terminus semina, osserva, misura: quando la finestra si apre, la mano è ferma. Così il nostro secondo villaggio nasce dal primo conflitto prolungato dei Cronisti di Frontiera.
La Prima Guerra del Calendario non nasce da un urlo ma da un conteggio. Terminus misura, apre la finestra, entra.
Dopo nove ondate cadenzate, il fronte aperto il 27 settembre 2025, 12:05 si chiude alle 02:00 del 30 settembre 2025: il villaggio di Zinzi88 cade e viene ribattezzato {001} Anacreon.
Da oggi è un nodo che estende il raggio d’azione di Terminus: corridoi di marcia più corti, riserve più profonde, vedette più fitte. Non sembriamo più forti; sembriamo più pronti.
{002} Smyrno, Cronaca del Terzo Nodo
La Guerra delle Zone Grigie non ha fanfare: è fatta di contabilità, spie e campi lasciati incolti la notte. Il villaggio oggi chiamato Smyrno era nato come possesso di BETCASH, poi passato per accordi a diablo22 e ribattezzato “003-BETZONE”. Per trenta giorni è stato un labirinto di vedette e messaggi doppi: una frontiera porosa dove chi sapeva contare vinceva tempo.
Noi abbiamo contato.
Le psico-cronache parlavano chiaro: corridoi intasati a ovest, finestre notturne che si allargavano, pattuglie che rientravano stanche. Nelle ultime notti, l’ostilità s’è fatta spessa: tagli mirati alle staffette, falsi segnali, zappe che diventano picche al cambio di turno. Quando la Volta delle Crisi ha chiuso il cerchio, le truppe di Terminus hanno varcato l’orlo e, al segnale di mezzodì, hanno inchiodato il centro.
Alle 15:31:12 del 13 ottobre 2025, “003 BETZONE” è caduta. La proprietà passa a DonTomberry22. Ore dopo, diablo22 tenta lo sfondamento per riprendersela: viene respinto, la presa regge. Nasce {002} Smyrno, terzo nodo della Fondazione: non sembriamo più forti; sembriamo irrimediabilmente organizzati.
{003} Locris, Cronaca del Quarto Orizzonte
Locris non si conquista: si ricompone.
Era un Villaggio Barbaro, una costellazione di focolari e steccati, clan gelosi del proprio grano e dei propri simboli. I Cronisti lo avevano segnato da tempo nella Volta delle Crisi; ma il passaggio non doveva essere imposto: doveva essere concordato e poi riconsacrato.
Così nasce il Patto dell’Orlo con iSoci — singolare collettivo: è uno, ma parla sempre al plurale, come se in tenda sedessero in due. Durante il negoziato ripeteva “ci siamo consultati”, “abbiamo deciso”: al tavolo c’era un’ombra sola, ma due intenzioni. L’intesa è asciutta, da frontiera: niente fanfare, solo termini chiari e un sigillo. Da quel patto, la mano di Terminus avrebbe preso Locris non per avidità, ma per ordine.
Alle 00:08 del 15 ottobre 2025 scatta l’Operazione Sigillo di Locris: avanzata silenziosa, orologi sincro, rapporti in tre righe. Alle 14:36 la nostra bandiera è sulle palizzate bruciate.
Ma Locris è a pezzi: torri sfondate, campi saccheggiati, famiglie in fuga. Dall’orizzonte calano ondate, circa trenta, del Predone dell'Impero, diablo22.
Locris non cade: resiste.
Parte la Operazione Baluardo dell’Orla: palizzate rimesse, porte incardinate, vedette nei campi, squadre di soccorso tra le capanne. Le nostre truppe tengono, spengono gli incendi, chiudono i varchi; le ondate si infrangono e rientrano vuote.
Poi, quando il fumo si alza, viene la parte che non lascia cicatrici: la Operazione Liturgia della Cometa.
Non basta rialzare mura: occorre ricomporre la fede del villaggio. I Preti-Tecnici di Terminus riaccendono i pozzi, rimettono a regime i granai “miracolosi”, insegnano la liturgia semplice: pulsanti, routine, manutenzioni—la Scienza come Chiesa, come già fu ai confini dei Quattro Regni. Così Locris ritrova non solo il pane, ma il senso.
Qualcuno, tra le trincee, ha sussurrato:
“Anche qui, forse, il Mulo ha sorriso.”
{004} Askone, Cronaca del Quinto Voto
Askone non si prende: si spezza un divieto.
Era un Villaggio Barbaro, chiuso nei propri focolari e nei propri tabù. Le pattuglie dei Peaky Blinder si muovevano a nord, tese contro Terminus e la tribù Gorvak; la finestra si è aperta e non abbiamo esitato.
E' il mercante Limmar Ponyets a incrinare il divieto con l’astuzia, non con gli eserciti.
Alle 23:41 del 22 ottobre 2025 scatta l’Operazione Voto Spezzato: avanzata pulita, corridoi chiusi dietro, staffette a ritmo.
Alle 16:11 del 23 ottobre 2025 i barbari crollano, nessuna perdita per Terminus, e il villaggio è ribattezzato {004} Askone.
Ma a poche ore dalla presa, il presidio iniziale — 500 asce — viene colto di sorpresa da un attacco semi-massiccio al Villaggio Barbaro. La fuga è inutile; l’assedio travolge il presidio e cadono tutti. Askone non cambia lealtà. Altri reparti subentrano, le bandiere restano, i fuochi si riaccendono.
In parallelo, mentre i Peaky Blinder scivolano verso le nostre linee, scatta lo Scudo di Gorvak (coordinamento d’allarme e interdizione), seguito dall’Operazione Cero Spento: fuochi domati, vedette ai crocicchi, clan riuniti in piazza per il giuramento del Quinto Voto — pane, pace, routine. La ricomposizione è anche teocratica: i Preti-Tecnici riaccendono i “miracoli semplici” (pozzi, granai, officine) e insegnano la liturgia della manutenzione — la Chiesa della Scienza in versione di frontiera.
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Qualcuno, tra i pali delle palizzate, ha sussurrato ancora:
“Il Mulo non sempre spinge. A volte guarda, e il resto cede.”
{005} Korell, Cronaca della Commdoria Silenziosa
Quando PerErrore lasciò il posto vuoto, il confine fece un rumore che solo i cartografi sanno sentire. Un villaggio restava sospeso tra le linee dei Peaky Blinder e la nostra Orla; troppo vicino al fronte per essere ignorato, troppo importante per essere preso di fretta. Alla Tavola Branno non si alzano voci: si pesano conseguenze. I preti-tecnici battono il tempo come un metronomo, gli scrivani di Pelorat elencano ciò che si può perdere senza perdere tutto. La massima di Hardin passa sul tavolo come una lama spuntata: niente violenza, se la probabilità gioca dalla nostra.
Partì la Colonna Hardin. Nessuna bandiera, solo uomini e passo corto. Dietro, in scia perfetta, il dorso severo di Smyrno. Il Protocollo Mallow teneva un dito sul filo: presa pulita, dipendenza prima della forza, nessuna picca alzata se non per contare i metri. Il villaggio ci vide arrivare come si vede cambiare il tempo: senza un tuono, ma inevitabile. Il sigillo della Cometa compare sul portone, e il nome vecchio cade come polvere. Korell. Si pronuncia piano, per non svegliare i fucili.
Poi venne Vetro Quieto. Le vedette Darell disposte a pettine, respiro lungo, occhi a nord: le linee Peaky Blinder restarono ferme, il vento girò. In piazza, qualcuno chiese a bassa voce se davvero bastasse un nome nuovo per fermare una guerra vecchia. Qualcun altro rispose con una sola parola, detta a voce alta: Mulo. Non per spaventare—per ricordare che a volte il mondo piega la testa quando capisce che la scelta giusta è già stata fatta.
Così nacque la Commdoria Silenziosa: un governo senza tamburi, una mappa che scivola di un dito e, all’alba, nessun morto da contare. Korell non fu presa: si allineò. E il confine smise di fare rumore.
{001} Anacreon, Epilogo della Caduta
Il 16 novembre 2025, 10:00, tre stendardi della stessa mano — Layne Vanser dei Peaky Blinders — si allinearono contro il nostro primo regno:
[009] Dalinar Kholin, [013] Hoid Storyteller, [014] Kelsier Mistborn.
Arrivarono insieme, come tre chiodi battuti d’un colpo solo. Nelle nostre cronache quel momento porta un nome: Operazione Martello Trino.
Al primo impatto le palizzate cedettero. Le vedette non ebbero il tempo di finire la frase; le torri, il tempo di finire un suono.
Provammo a serrarci nell’Ultimo Scudo di Anacreon, ma il varco era già aperto. Sul Libro Perdite restano cifre che pesano più dell’inchiostro: 16.096 difensori della Fondazione caduti in un lampo; il cuneo di [009] Dalinar Kholin pagò 8.014 uomini per aprire il passaggio — ma il passaggio si aprì. Gli urti successivi spazzarono torri e cortili; a chi chiedeva rinforzi rispose il vento.
Quando le ultime catapulte tacquero, i nobili di [014] Kelsier Mistborn posero il sigillo: Anacreon cambiò lealtà e la nostra bandiera scese senza parola.
Scrivemmo “MULO” sulle pareti della Sala Hardin, in grande. Non come talismano: come referto.
Lo avevamo nominato altre volte come monito, e qui ha colpito dove la matematica non bastava — negli animi.
La Volta delle Crisi non aveva previsto questo scarto: la malorganizzazione fu nostra, la metodica ferocia fu loro.
Il Protocollo Mallow — dipendenza prima della forza — non fece in tempo a radicarsi; la massima di Hardin — la violenza come ultimo rifugio — arrivò troppo tardi. Tutto il resto è contabilità del dolore.
Sui muri, oltre alla data, abbiamo inciso:
“Qui cadde Anacreon. Primo pezzo perduto.”
“16.096 fanno uno: Anacreon.”
“Si cade. Si conta. Si ritorna.”
Nei registri, sotto la linea nera, una nota: “Totale vittime documentate: 24.110.”
(Fondazione: 16.096 caduti. Attaccante Dalinar Kholin: 8.014 caduti.)
I nomi dei nostri reparti — Guardia della Porta Est, Vedette della Forra, Compagnia dei Granai — sono stati trasferiti nell’Oratorio della Cometa: non per consolarci, per ricordare.
Anacreon fu perduta.
Nella Volta delle Crisi, accanto alla data, abbiamo aggiunto una linea sottile:
“Si cade. Si conta. Si ritorna.”
E finché resta un margine di carta, la Fondazione tornerà a scrivere.
Cronologia
Fondazione dei Cronisti di Frontiera di Terminus
• 3 settembre 2025, 09:01 — Fondazione dei Cronisti di Frontiera di Terminus e apertura della Volta delle Crisi.
• 3 settembre 2025, 21:39 — Spostamento operativo di Terminus dal settore Centro-Ovest al Nord-Ovest; aggiornate mappe e corridoi di pattuglia.
Prima Guerra del Calendario — {001} Anacreon
• 27 settembre 2025, 12:05 — Operazione Semina di Confine: apertura della Crisi, prime prove di tenuta.
• 27–29 settembre 2025 — Nove ondate cadenzate: logistica→posizione→tempo; Volta aggiornata a fine giornata.
• 30 settembre 2025, 02:00 — Operazione Volta Chiusa: conquista del villaggio di Zinzi88 e rifondazione come {001} Anacreon.
• 16 novembre 2025, 10:00 — Battaglia di Anacreon: attacco combinato di Layne Vanser da [009] Dalinar Kholin, [013] Hoid Storyteller, [014] Kelsier Mistborn. Primo impatto: perdite difensive Fondazione 16.096; perdite attaccanti (cuneo [009]) 8.014. Ondate successive: abbattute le difese; nobili di [014] impongono il cambio di lealtà. Anacreon perduta.
Guerra delle Zone Grigie — {002} Smyrno
• 13 settembre → 13 ottobre 2025 — “003 BETZONE” (ex BETCASH, poi diablo22) diventa zona di guerriglia e spiate; si attiva Doppio Libro.
• Notte 11–12 ottobre 2025 — Filo di Rasoio: interdizioni mirate e falsi allarmi sui turni stanchi.
• 13 ottobre 2025, 15:31:12 — Sigillo di Mezzodì: caduta di “003 BETZONE”, proprietà a DonTomberry22, ribattezzo in {002} Smyrno.
• 13 ottobre 2025, ore successive — Porta Chiusa: diablo22 tenta lo sfondamento per la riconquista; respinto. Smyrno resta a DonTomberry22.
Baluardo dell’Orla - {003} Locris
• Notte 14 → 15 ottobre 2025 — Patto dell’Orlo (iSoci): accordo di trasferimento della presa a DonTomberry22.
• 15 ottobre 2025, 00:08 — Operazione Sigillo di Locris: inizio presa.
• 15 ottobre 2025, 14:36 — Caduta del Barbaro → rifondazione come {003} Locris.
• 15 ottobre 2025, 14:36 → sera — Operazione Baluardo dell’Orla: difesa immediata da ~30 ondate di diablo22; villaggio messo in sicurezza.
• Dalla sera del 15 ottobre 2025 — Operazione Liturgia della Cometa: ricomposizione teocratica e civile (Preti-Tecnici, ripristino sistemi, giuramento dei clan).
Voto Spezzato: {004} Askone
• 22 ottobre 2025, 23:41 — Operazione Voto Spezzato: avvio della presa durante i movimenti delle armate Peaky Blinder contro Terminus e Gorvak.
• 23 ottobre 2025, 16:11 — Caduta del Barbaro → rifondazione come {004} Askone; perdite Terminus: nessuna.
• 23 ottobre 2025, 16:11 → sera — Scudo di Gorvak: schermatura dei corridoi; Operazione Cero Spento: pacificazione rapida e rientro dei clan sotto disciplina fondazionale.
Commdoria Silenziosa — {005} Korell
• 1 novembre 2025, 16:41 — Apertura dei dibattiti sul subentro della Fondazione (assenza di PerErrore).
• 1 novembre 2025, 17:45 — Mandato dei Piani Alti: ok all’operazione.
• 1 novembre 2025, 18:00 — Partenza truppe di Terminus.
• 1 novembre 2025, ~19:00 — Partenza truppe di Smyrno.
• 1 novembre 2025, 21:27:09 — Cambio di lealtà → {005} Korell; operazione senza spargimento di sangue.
• Nella notte — Vetro Quieto: pattuglie d’osservazione; nessuna offensiva dai Peaky Blinder. Operazione conclusa.
Motto
«Si cade. Si conta. Si ritorna.»
(E adesso, sembriamo cinque. Ma più stretti.) |
Premi di vittoria
Tribù Vincente
Hai vinto il Mondo 76 con la tua tribù che aveva perso: The Last Smile.
Risultati di Combattimento
Saccheggiatore (Oro - Livello 4)
Saccheggia risorse da altri villaggi 10.000 volte.
Morte di un eroe (Argento - Livello 3)
Mentre supporti altri villaggi, perdi 20.000 delle tue unità.
Rapinatore (Argento - Livello 3)
Saccheggia un totale di 1.000.000 risorse.
Auto-attacco (Bronzo - Livello 2)
Attacca te stesso e perdi più del 100 unità in una battaglia.
Condottiero (Bronzo - Livello 2)
Sconfiggi un totale di 100.000 unità nemiche.
Signore della guerra (Bronzo - Livello 2)
Attacca 25 giocatori differenti.
Conquista (Legno - Livello 1)
Conquista un totale di 5 villaggi.
Giustiziere (Legno - Livello 1)
Annienta completamente 25 eserciti nemici.
Spaccamura (Legno - Livello 1)
Distruggi 25 livelli delle mura utilizzando i tuoi arieti.
Spionaggio sventato (Legno - Livello 1)
Sconfiggi 25 attacchi di spionaggio.
Sterminatore di nobili (Legno - Livello 1)
Sconfiggi un nobile in battaglia.
Risultati Sociali
Amico fidato (Bronzo - Livello 2)
Fai un totale di 15 amicizie.
Compagno d'armi (Bronzo - Livello 2)
Fai parte della stessa tribù per 60 giorni consecutivi.
Erudito
Promosso da un apprendistato sotto la guida di Preludio.
Risultati di Crescita
Commerciante (Oro - Livello 4)
Commercia risorse utilizzando il mercato 1.000 volte.
Guida al Reclutamento (Argento - Livello 3)
Recluta un totale di 50.000 unità!
Architetto (Bronzo - Livello 2)
Costruisci un totale di 150 livelli di edifici!
Campione di punti (Bronzo - Livello 2)
Scala le classifiche e raggiungi 5.000 punti.
Fortuna e Gloria (Legno - Livello 1)
Hai 2 reliquie equipaggiate!
L'Archeologo (Legno - Livello 1)
Scopri 2 reliquie uniche.
Re Mida (Legno - Livello 1)
Conia 50 monete d'oro.
Signore delle Missioni (Legno - Livello 1)
Completato 40 missioni!
Altri Risultati
Anni di Servizio (Bronzo - Livello 2)
Gioca a Tribals per 2 anni.
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